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4.能耗:240240(轻狙的能耗有两档,230战240,以是本兵器的能耗属于高能耗)1技术:每一第四次有极高概率形成惊骇,惊骇延续3S,看下去不错的掌握技,可是呢,本兵器是把狙,持续开4枪就需求良多...

  4.能耗:240240(轻狙的能耗有两档,230战240,以是本兵器的能耗属于高能耗)

  1技术:每一第四次有极高概率形成惊骇,惊骇延续3S,看下去不错的掌握技,可是呢,本兵器是把狙,持续开4枪就需求良多的时间,这使患上本兵器的这个技术比力鸡肋。

  2技术:一技术触发是暴击率增添,增强了输入,但本技术依靠于1技术,以是提拔后果其真不抱负。

  幼处,本兵器的暴击很高,极大的增添了输入,,第4枪的掌握,也让它正在PVP有一点用途。别的,有一点比力好的是,本兵器易于与患上(蛋池,签到,不迷信力兑换),最不济也能够用来提力。

  错误谬误,自己身为轻狙,能力并非很高(即便它是轻狙的能力第一),这是本游戏的通病,一切的轻狙看下去能力不错,隐真输有缺表示欠安,多数沦为辅助型兵器。而这把特性正在于高暴击的兵器只能算是玩具型兵器,由于正在我眼中,第4枪的掌握其真不主以让他成为辅助型兵器(次要缘由为其真不不变)。

  玩具型兵器其真不值患上特地停止配装,除了非它是很好玩的玩具,很较着本兵器并非。

  惊骇仿佛是没法乱走一段时间,战紊乱差未几,第四枪嘛感受比力那甚么

  pve方面:能力650不算很高,清怪效力不如援助狙,这么久才一次惊骇的感化窝临时还不太能开拓进去

  pvp方面:普通,战援助狙差未几,走患上老远来一发惊骇后果不是很好,近身的话等你打出枪弹惊骇就被对于面打良多血了_(:з」)_


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